Nesse vídeo sobre o "design e a tecnologia"
de Max Payne 3, a Rockstar Games tenta explicar um pouco do design que
envolve seu próximo shooter de ação. Mas é difícil prestar atenção no
que o narrador fala quando as cenas mostram Max fuzilando a bandidagem
com a categoria de um verdadeiro protagonista de filme de ação.
O foco desse segundo vídeo de bastidores é explicar as novidades nas mecânicas de tiroteio, animação
dos personagens e inteligência artificial do inimigos. É notável o
aperfeiçoamento da mira e da movimentação de Max, que parecem estar
bastante realistas. Veja como ele corre de um lado para o outro da tela,
mudando bruscamente de direção enquanto aponta para um alvo específico:
é tudo bem natural, sem aquela sensação de engessamento comum nos
shooters em terceira pessoa.
A balística do jogo
também foi melhorada. Cada um dos projéteis disparados é renderizado
individualmente para formar a experiência mais realista e
cinematográfica possível, seja nos tiroteios em tempo real ou no célebre
"bullet time", a câmera lenta que é marca registrada da série. Ver cada
uma das bolinhas de chumbo da bala de uma espingarda se espalhando e
voando lentamente na direção do seu inimigo é, no mínimo, emocionante.
Mas mais emocionante ainda é ver o estrago que essas balas vão fazer
na cara do coitado e como ele vai reagir de forma dinâmica dependendo
do ângulo do disparo e do tipo de arma utilizada.
Terei um motivo, enfim, para não desligar a infame "kill cam"?
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